かつてアスファルトの上で派手に顔面から転び、苦い経験を味わったすべての若者たちに、少々複雑な気分にさせるニュースをお届けしよう。研究者たちはついに、人型ロボットにスケートボードを「完コピ」させることに成功したのだ。2026年2月3日にarXivで発表された最新論文は、HUSKY(Humanoid Skateboarding System)と名付けられた革新的なシステムを詳述している。これは、物理法則を深く理解したAIフレームワークであり、二足歩行ロボットが、あの動的不安定性と力学的結合が複雑に絡み合う「制御の悪夢」——すなわち、車輪の付いた木の板を乗りこなすという難題を克服するためのものだ。
この実験の「被験者」となったのは、身長約130cm、体重約35kgの人型ロボット「Unitree G1」だ。約16,000ドル(約240万円)からという価格設定で、すでにダンスや基本的な手作業をこなせる実力を持つG1だが、今回新たに「スケボーパークの常連予備軍」という肩書きがそのレジュメに加わることになった。HUSKYシステムは、全身制御(Whole-body control)とスケートボード特有のダイナミクスを統合。ボードの傾きとトラックの操舵の関係をモデル化することで、地面を蹴って加速する動作から、体重移動によるターンへのスムーズな移行を実現している。さらに、より人間らしく自然な動きを追求するため、システムには「Adversarial Motion Priors (AMP)」を採用。これは、すべての関節の動きを逐一プログラミングするのではなく、ロボットに動きの「スタイル」そのものを学習させる手法だ。
なぜこれが重要なのか?
ロボットにスケボーを教えるのは、単に近い将来開催されるであろう「ロボット・オリンピック」の準備のためだけではない。この研究は、予測不可能な現実世界のシナリオにおける、人型ロボットの全身制御の限界を押し広げるものだ。スケートボードのような「アンダーアクチュエート(劣駆動)」なプラットフォームを乗りこなすことは、バランス、慣性、そして人間と物体の相互作用を同時に管理する高度な能力の証明に他ならない。
HUSKYの背後にある原理は、他の車輪付きツールを使用するロボットや、自分自身の足に躓くことなく、雑然とした動的な人間社会の環境をナビゲートするロボットに応用できる可能性がある。これは、単に工場のアームのような「硬直した精密さ」ではなく、人間のような「しなやかな敏捷性と適応力」を備えたロボットを実現するための、極めて重要な一歩なのである。













